Beilin Data Portability

作者:rebot | 分类:模组

价格:0 墨喵币 下载量:0 点赞:0 版本 1.2.7
本资源为搬运资源,原资源地址: https://modrinth.com/mod/beilin-data-portability
资源信息

Minecraft 版本: 1.21 1.21.1 1.21.2 1.21.3 1.21.4 1.21.5 1.21.6 1.21.7 1.21.8 1.21.9 1.21.10 1.21.11 26.1 26.1.1 26.1.2 26.2

平台: fabric

标签: management utility

资源介绍

English Description

Beilin Data Portability is a Fabric server-side addon for Beilin Entry Control, designed for Beiyue member servers.

This mod records minimal building ownership data and processes approved export requests from beiyue.us. When a player’s request is approved, the mod can generate a Litematica export package and upload it through the Beiyue delivery system.

Features

  • Building ownership indexing for portability exports
  • Approved building export requests via Beiyue API
  • Automatic Litematica package generation and upload
  • Minimal world-scoped index data
  • No modification to other mods or vanilla world save structure

Requirements

  • Beiyue member server access
  • Fabric server with Fabric API installed
  • Beilin Entry Control installed and configured
  • Valid API key provided by Beiyue

This project is primarily intended for Chinese users.


Beilin Data Portability(北约建筑数据可携带导出系统)

Beilin Data Portability 是 Beilin Entry Control 的 Fabric 服务端附属模组,面向 北约成员服。本模组用于记录玩家在服务器中的建筑归属,并在玩家通过 beiyue.us 提出请求后,将建筑导出为 Litematica 包交付给用户。

该模组旨在满足用户对建筑的“数据可携带权”需求,而非通用备份工具,无法用于恢复完整存档。


功能概览

  • 建筑归属索引\
    玩家放置或破坏方块时,模组会为建筑组件记录归属信息。

  • 自动构建导出包\
    管理员审核通过后,模组会自动生成 .litematic 文件,并上传至 beiyue.us 交付链路。

  • 低性能负担\
    模组仅索引数据导出所需的最小必要信息,随世界目录一并备份和回档。

  • 行为可观测性\
    管理员可登录 beiyue.us 了解导出请求、组件明细、风险标记、交付物大小和失败原因。


前置条件

在安装和使用本模组之前,请确保满足以下条件:

  • 北约成员服务器身份\
    本模组仅对北约成员服务器开放使用权限,非成员服务器暂不提供支持。

  • Minecraft 服务端环境\
    服务器需运行 Fabric 服务端,并已正确安装 Fabric API,以确保模组能够正常加载和运行。

  • 已安装 Beilin Entry Control

    • 本模组是 Beilin Entry Control 的附属模组;
    • 需要同一服务器上已安装并正确配置 Beilin Entry Control。

安装步骤

  1. 安装 Beilin Entry Control

    • 按照说明完成 Beilin Entry Control 的安装与配置;
    • 确认 config/beilin-entry-control.json 中的 apiKey 已正确配置。
  2. 放入模组文件

    • 将本模组的 .jar 文件放入服务器根目录下的 mods 文件夹。
    • Beilin Entry Control 与 Beilin Data Portability 需要同时存在。
  3. 首次启动服务器

    • 启动一次服务器,使模组完成初始化;
    • 模组会自动生成:
      • config/beilin-data-portability.json
      • world/beilin-data-portability/index.db
  4. 完成

    • 大多数情况下无需修改配置文件;
    • 若要自定义配置,可编辑 config/beilin-data-portability.json;
    • 启动日志中应能看到 Beilin Data Portability 成功打开索引数据库并注册导出监听。

配置说明

配置文件路径:config/beilin-data-portability.json

示例内容(仅示例,实际以生成文件为准):

{
  "exportProcessingEnabled": true,
  "recordingEnabled": true,
  "recordWorldEditBulkPlacements": true,
  "recordEffortlessBulkPlacements": true,
  "structureAuditEnabled": true,
  "discardLinearBulkPlacements": true,
  "artifactDirectory": "beilin-data-portability-exports",
  "maxExportVolumeBlocks": 4000000,
  "scanChunksPerTick": 12
}
  • exportProcessingEnabled

    • 是否处理队列中的导出任务;
    • 默认值为 true
  • recordingEnabled

    • 是否为玩家建筑建立索引;
    • 默认值为 true
  • recordWorldEditBulkPlacements

    • 是否记录玩家通过 WorldEdit 产生的结构变更;
    • 默认值为 true
  • recordEffortlessBulkPlacements

    • 是否记录玩家通过 Effortless Structure 产生的结构变更;
    • 默认值为 true
  • structureAuditEnabled

    • 是否上报由 WorldEdit、Effortless Structure 产生结构变更;
    • beiyue.us 上的“结更审计”功能依赖此项运行;
    • 默认值为 true
  • discardLinearBulkPlacements

    • 是否忽略长条状线性结构(如铁路线路)的新增索引;
    • 默认值为 true
  • artifactDirectory

    • 本地临时导出包目录;
    • 相对路径会解析到 config 目录下;
    • 默认值为 "beilin-data-portability-exports"
  • maxExportVolumeBlocks

    • 单个导出区域允许的最大体积;
    • 默认值为 4000000
  • scanChunksPerTick

    • 导出扫描的批处理预算;
    • 默认值为 12

修改完成后,保存配置文件,然后重新启动服务器。


导出流程

  1. 玩家在 beiyue.us 玩家面板提交建筑导出申请。
  2. 管理员在 beiyue.us 管理后台审核该申请。
  3. 审核通过后,beiyue.us 将导出任务送入队列。
  4. Beilin Data Portability 领取任务,自动构建导出包。
  5. 导出包分片上传至 beiyue.us,由其处理接下来的交付链路。

索引与存储说明

  • 索引数据库路径:<world>/beilin-data-portability/index.db
  • SQLite WAL 文件路径:同目录下的 index.db-walindex.db-shm
  • 本地临时导出包目录:由 artifactDirectory 配置控制

索引数据库会随世界目录一起备份和回档。当世界数据回退时,portability 的建筑索引也会一并回退,避免索引与世界状态错位。

当前索引模型会保存:

  • 建筑区域的维度与包围盒;
  • 用户名归属与作者比例;
  • 最近触达时间、风险标记和扫描缓存信息。

通过原版 /fill、WorldEdit 或 Effortless Structure 产生结构变更时,模组会以执行玩家作为归属记录。原版 /fillreplacekeepoutlinehollowdestroy 模式均按实际成功写入的方块更新索引;由控制台或命令方块执行时,则沿用系统方块变更的处理方式,不会虚构玩家归属。


升级与移除

  • 升级模组

    • 停止服务器;
    • 替换 mods 目录中的旧版本 .jar 为新版本;
    • 保留原有的 config/beilin-data-portability.json,通常无需更改;
    • 重新启动服务器即可。
  • 移除模组

    • 停止服务器;
    • mods 目录中删除本模组 .jar 文件;
    • 保留 Beilin Entry Control 时,服务器入服控制不受影响;
    • 重新启动服务器后,将不再建立建筑索引,也不会处理数据导出任务。

提示:如不再使用本模组,可根据需要手动删除 config/beilin-data-portability.json、本地临时导出包目录,以及世界目录下的 beilin-data-portability 索引目录。这不会影响其他配置或存档。


安全性与透明度说明

  • 本模组仅为建筑数据可携带导出记录必要索引,详见 索引与存储说明
  • 不会修改其他模组或 Minecraft 的配置文件,也不会改动原版世界存档结构。
  • 所有与 beiyue.us 的通信仅围绕导出任务领取、导出包上传、状态回报和结构变更事件进行。
  • 本模组复用 Beilin Entry Control 的 API 凭据和导出任务推送,不替代入服控制逻辑。

如有任何其他疑问,请联系 Narek。

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