作者:rebot | 分类:模组
Minecraft 版本: 1.21.11
平台: neoforge
标签: adventure cursed game-mechanics
When you create a new world, this mod generates a datapack with randomized crafting recipes and automatically applies it.
The randomization isn’t completely chaotic — it’s slightly controlled to keep the game balanced (you can configure this).
The random seed is also tied to the world seed, so every world gets its own unique crafting chaos.

Randomized crafts may significantly change progression.
For Fabric: Fabric API & Architectury API
For Forge/NeoForge: Architectury API
For Quilt: Quilted Fabric API & Architectury API
This mod is required on the server, but completely optional for clients. Since it generates a standard datapack, players can join your world without having the mod installed!
How to randomize crafting When creating a new world, enable **“Randomize Crafting”** in the **Game Rules** section. Here you can also manage other settings for generating recipes.
**Pro Tip:** You can also change any of these rules during the game using the `/gamerule` command. For the changes to take effect, you need to regenerate the recipes by running: `/rc generate`
How to unlock recipes in Survival
At the start of the game, only the **crafting table** recipe is unlocked.
How you unlock further recipes depends on the `[RC] Dynamic Recipe Discovery` gamerule **(v1.6.0+)**:
* **If Enabled (Dynamic Discovery):** Recipes are unlocked based on their **new, randomized ingredients**. For example, if the randomized recipe for a furnace requires copper ingots, you will unlock the recipe as soon as you find copper.
* **If Disabled (Classic Mode):** Recipes are unlocked based on their **original vanilla item dependencies**. For example, to unlock the furnace recipe, you still need to collect cobblestone — even though the randomized recipe itself may use completely different ingredients.
Management & Commands
You can manage the randomization using the `/rc` command (requires cheats enabled for management):
* `/rc generate [seed]` — Generates a new set of crafts. You can specify a custom seed or leave it blank to use the world's seed.
* `/rc clear` — Disables randomization and restores all original vanilla recipes instantly.
* `/rc seed` — Shows the current randomization seed used in your world (available for all players).
How to restore original recipes
The easiest way to go back to vanilla crafting is to use the **`/rc clear`** command.
Alternatively, you can manually delete the `randomcrafts` datapack from your world's `datapacks` folder. After a world reload or using the `/reload` command, all original recipes will be restored.
При создании мира этот мод генерирует датапак с рандомными крафтами и автоматически его применяет. Рандом немного контролируется, чтобы сохранить баланс (его можно настроить), а сам рандомайзер привязан к сиду мира, поэтому каждый мир будет иметь свои уникальные крафты.
Рандомные крафты могут сильно изменить прогрессию.
Для Fabric: Fabric API и Architectury API
Для Forge/NeoForge: Architectury API
Для Quilt: Quilted Fabric API и Architectury API
Мод необходим для сервера, но необязателен для клиентов. Поскольку он генерирует стандартный датапак, игроки могут присоединиться к вашему миру без установки мода!
Как рандомизировать крафты При создании нового мира включите параметр **“[RC] Случайные крафты”** в разделе **Игровые правила**. Здесь же можно управлять другими настройками рандомизации.
**Совет:** Вы также можете изменить любое из этих правил во время игры, используя стандартную команду `/gamerule`. Чтобы изменения вступили в силу, нужно перегенерировать рецепты: `/rc generate`
Как открывать рецепты в Выживании
В начале игры открыт только рецепт **верстака**.
То, как будут открываться остальные рецепты, зависит от игрового правила `[RC] Dynamic Recipe Discovery` **(v1.6.0+)**:
* **Если включено (Dynamic Discovery):** Рецепты открываются на основе их **новых, рандомизированных ингредиентов**. Например, если для измененного рецепта печи теперь нужны медные слитки, то рецепт откроется, как только вы добудете медь.
* **Если выключено (Classic Mode):** Рецепты открываются на основе их **оригинальных ванильных зависимостей**. Например, чтобы открыть рецепт печи, вам всё равно нужно добыть булыжник — даже если в самом рандомном рецепте теперь используются совсем другие предметы.
Управление и команды
Управлять рандомизацией можно с помощью команды `/rc` (требуются включенные читы):
* `/rc generate [seed]` — Генерирует новый набор крафтов. Можено указать кастомный сид или оставить поле пустым, чтобы использовать сид мира.
* `/rc clear` — Отключает рандомизацию и возвращает все оригинальные рецепты.
* `/rc seed` — Показывает текущий сид рандомизации, используемый в мире (доступно всем игрокам).
Как вернуть оригинальные рецепты
Самый простой способ вернуться к ванильному крафту — использовать команду **`/rc clear`**.
Как альтренатива, можно вручную удалить датапак `randomcrafts` из папки `datapacks` вашего мира. После перезагрузки мира или использования команды `/reload` все исходные рецепты будут восстановлены.
请登录后举报
暂无评论,抢个沙发吧~