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Tuanzi'sMod

作者:rebot | 分类:模组

价格:0 墨喵币 下载量:0 点赞:0 版本 1.0.6
本资源为搬运资源,原资源地址: https://modrinth.com/mod/tuanzismod
资源信息

Minecraft 版本: 26.2

平台: fabric

标签: utility

资源介绍

团子的模组 (Tuanzi's Mod)

Minecraft Version
Fabric Loader
Mod Version

团子的模组 是一个基于 Fabric Loader 开发的高级功能与玩法拓展模组,专为 Minecraft 26.1 (Tiny Takeover) 版本量身定制。本模组集成了炫酷的彩虹海绵染色系统、颠覆性的无 AI 灵笼贸易站、多款战术护符与专属武器、数十种极富创意的奇特附魔,以及针对炼金与铁砧体验的深度重构。


? 核心特色 (Core Features)

? 1. 彩虹海绵染色系统 (Rainbow Sponge System)

彩虹海绵(原名颜色海绵,堆叠上限已调整为 1)是玩家的“名称编程卡”。通过在铁砧中进行“编程”与“应用”,玩家可以将前所未有的炫酷样式渲染到任何物品的名字上!

  • 解除限制:彻底打破了原版铁砧重命名的 50 字符长度限制。
  • 铁砧编程:在铁砧中通过给彩虹海绵重命名来输入指令代码。
  • 无缝合并:将已命名的海绵与目标物品合并,即可将缤纷的格式与渐变实时渲染至物品名称上。
? 指令语法说明:
效果类型 示例代码 功能说明
十六进制颜色 #FF5555 应用精确的 16 进制颜色(如亮红色)。
原版经典样式 &l, &o, &n 支持加粗、倾斜、下划线等传统样式(使用 & 代替 §)。
多段分割系统 &c,&b,&l 使用逗号分隔不同样式,按字符顺序循环应用到物品名中。
智能随机渐变 &q3#FF0000 基于起始色,为接下来的 N 个字生成平滑随机渐变。
线性双色渐变 &q5#FF0000-#0000FF 在起始色与结束色之间生成丝滑的线性过渡渐变。
重置属性 &r 清除目标物品上所有自定义的颜色与样式属性。

[!NOTE]
经验费用规则

  • 十六进制颜色:命名海绵 8 级 / 合并物品 32 级
  • 原版样式(每项):命名 +4 级 / 合并 +16 级
  • 分割符(每逗号):命名 +2 级 / 合并 +8 级
  • 渐变字符(每个字):命名 8 级 / 合并 32 级
  • 重置样式:命名 1 级 / 合并 16 级

? 2. 灵笼与无 AI 贸易站 (Villager Caging & AI-less Trading)

为了彻底解决村民运输难以及实体寻路导致的 TPS/FPS 暴跌问题,本模组引入了高效的“灵笼”工业系统。

  • 缚灵笼 (Villager Cage)
    • 一键捕捉:右键点击村民即可将其封印入笼(播放灵魂沙音效与末影粒子),完美保留村民的职业、等级、交易项目、改名及交易次数。
    • 捕捉限制:若铁傀儡正处于 16 格主动守护范围内,捕捉村民会瞬间激怒周围所有铁傀儡!
    • 安全释放:通过“潜行 + 右键”固体方块表面释放村民。若空间不足(需 2 格高度)或悬空,则会拒绝释放并发出警告。
  • 灵笼贸易站 (Soul Merchant Station)
    • 免 AI 极速交易:将装有村民的缚灵笼右键放入贸易站中,即可直接右键贸易站打开与原村民完全一致的交易 GUI(完全兼容声望折扣、村庄英雄折扣以及改名)。
    • 零寻路工作站刷新:在方块相邻的 6 面贴上该村民对应且未被占用的有效工作站(如讲台、酿造台),在每日黎明或床睡觉醒来时即可自动解除交易锁定
    • 无损取出:手持空缚灵笼“潜行 + 右键”贸易站,可无损回收村民。
    • 偏转朝向微调:内存有村民时,手持非空缚灵笼“潜行 + 右键”方块可以让站内缩小版 3D 村民顺时针旋转 90°,自由锁定面向。
    • 极致安全:方块具备极高爆炸抗性,免疫 TNT、苦力怕等一切爆炸破坏。

? 3. 专属武器与功能装备 (Special Gear & Tactical Equipment)

  • 尤里的复仇 (Yuri's Revenge)
    • 只拥有 5 点耐久度的神级镐子。
    • 只能挖掘基岩,无法破坏任何其他种类的方块。
  • 回响破障者 (Echo Breaker)
    • 声波吸收:主手持握时,自动减免 30% 监守者 (Warden) 的音波爆破伤害。
    • 完美格挡:副手为空时,右键提供持效 0.5 秒 的防御状态。在此状态下免受 100% 音波伤害
    • 声波折射:格挡成功的瞬间,将声波完美反弹回发射源,使其立刻受到 15 点真实伤害 并受到强烈击退!
    • 格挡代价与修复:成功格挡额外扣除 3 点耐久。使用坚守者的心脏 (Warden Heart) 可以在铁砧中修复它。
  • 试炼假人 (Trial Dummy)
    • 真实防御模拟:假人处于无敌状态(免受环境伤害,创造模式可一击破坏)。支持右键穿戴防具盔甲与主副手武器,计算时完整继承护甲、抗性与附魔等真实属性!
    • 无损极限测试:攻击假人完全不扣除武器耐久,射击假人的箭矢会在击中后原样安全回收
    • 伤害跳字与 HUD:受击时头顶产生橙色浮空 3D 伤害数字,同时 Actionbar 实时更新“⚔ 累计伤害 | DPS”,4 秒停止攻击后重置。
    • 详尽报告:空手(非潜行)右键假人可在聊天栏输出包含总伤害、最大伤害、平均 DPS 等的超详尽历史数据报告。
  • 稻草人 (Scarecrow) 与假目标 (Decoy Totem)
    • 稻草人:摆脱了原版盔甲架的违和设计,下部拥有极具田园风的 3D 橡木栅栏立柱。受到攻击时具有来回晃动的丝滑倾摆动画与木质敲击音效。夜间自动切换为发光的南瓜灯并提供亮度为 7 的光源,白天复原。支持蹲下无损收回。
    • 假目标:右键使用可召唤一个持续 15 秒 的玩家幻影。幻影会完全复制玩家的皮肤、护甲和主副手物品,以自身为中心周期性强力吸引 10 格内所有敌怪的仇恨。受击时幻影会智能逃跑。在消失时伴随白烟 Poof 粒子和陶罐碎裂声,并使周围怪物进入 10 秒速度 II 暴走状态。
  • 坐在楼梯上 (Stair Seating)
    • 家具互动:玩家在空手状态下右键正向放置的楼梯方块(half=bottom)可直接坐下。
    • 智能落点与防卡:下车(Shift 键)时玩家将被安全放置于楼梯顶部。拥有防卡头窒息与重叠坐下校验,退出或因环境变动卸载时自动清理隐藏椅子实体,避免世界残留垃圾。

? 4. 强力战术护符 (Tactical Charms)

  • 狂暴护符 (Berserk Charm)
    • 置于副手栏生效。当玩家生命值低于 30% 时自动激活,消耗 1 个护符并提供 15 秒的 力量 II + 速度 II 爆发。
    • 拥有 15 秒内置冷却时间(显示白色遮罩),彻底避免了瞬间被吃光多个护符的问题。
  • 战狼护符 (Wolf Command)
    • 置于副手栏生效。使已驯服的狼生命上限额外 +4
    • 撕裂利爪:被驯服的狼攻击目标时,有 15% 概率附加“撕裂”Debuff,使目标在发生位移时每 0.5s 受到 0.5 * 等级 点魔法伤害,静止不受伤害。撕裂可叠加至 IV 级。
    • 致死保护与狂怒:狼在遭受致命伤害时,消耗护符 1 点耐久,并为狼回满血同时赋予 5 秒无敌与狂怒战意(疯咬攻速翻倍,移速提升 III,伤害提升 I)。
    • 力竭倒地与腐肉复活:狂怒结束后狼会力竭倒地(HP 1f 强制坐下、无敌免伤、禁止拴绳)。通过喂食 10 个腐肉 即可重燃战意满血复活!

? 5. 秘藏与奇特附魔 (Treasure & Unique Enchantments)

本模组新增了大量好玩、平衡且极具战术价值的自定义附魔:

附魔名称 适用装备 最高等级 效果与规则
灵魂绑定 (Soulbound) 绝大多数装备 I 死亡时物品不掉落,直接保留在背包中。无法通过附魔台获得。对监守者造成超过 50% 伤害有 10% 概率掉落此书。
阅历 (Experience) 主手武器 IV 击杀生物所获得的经验每级额外增加 25%(向上取整)。对击杀玩家无效。
熔炼 (Smelting) 镐、斧、锹 I 挖掘可烧炼方块时直接掉落烧炼后产物。与时运 (Fortune) 完美兼容,与精准采集互斥。每次挖掘额外消耗 1 耐久。
连锁采掘 (Chain Mining) 工具 IV 仅限创造模式。按住快捷键 ~ 挖掘方块时,瞬间连锁采集同类方块。每级连锁 16 个,最高 64 个。每块消耗 0.25 饱食度。
血怒 (Blood Rage) 剑、斧 I 击杀生物后获得 7 秒血怒 Buff。期间伤害增加 40%,但易伤 30%。若 7s 走完未续杯,状态结束时会受到 2 点真实伤害反噬。与火焰附加冲突。
狂战士 (Berserker) 胸甲 II 每损失 10% 最大生命值,近战伤害提升 5%(I) / 8%(II)。代价是胸甲的基础护甲值减少 35%(I) / 30%(II)。血量低于 30% 时屏幕边缘会平滑浮现暗红血丝特效。与所有保护类附魔互斥。
处决 (Execute) 剑、斧 III 目标血量低于 (5 + 等级 * 10)% 时触发斩杀。伤害乘数提升 等级 * 25%,但每次触发时玩家自身也会立刻受到 等级 * 0.5 心真实反噬伤害!与锋利、亡灵、节肢互斥。
连锁苦痛 (Chain Pain) I 宝藏附魔。斧击杀目标时,将其溢出伤害的 50% 依次连锁传导给周围 5 格内的最多 5 个敌对目标。该间接伤害不会二次触发效果(无套娃)。与精准采集冲突。
追踪箭 (Seeking Arrow) I 宝藏附魔。弩装填时瞄准的目标会在客户端发出高亮光晕(仅自己可见)。箭矢射出 0.5s 后向原目标进行最大 30° 弹道智能偏转修正。与多重射击冲突。

[!IMPORTANT]
伤害计算规范:模组内所有的物理加成、易伤及血怒伤害结算,均基于高可维护性的 me.tuanzi.util.DamageCalculator 类进行,采用加法累加(Additive)的综合增伤计算模型。


? 6. 奇妙炼金与食品 (Alchemy & Food)

  • 飞行药水 (Flight Potion)
    • 变体:包含普通版(3分钟)、延长版(8分钟)、喷溅药水、滞留药水及药水箭。
    • 核心功能:赋予生存模式下如同创造模式般自由飞行的能力。
    • 安全防摔机制:飞行效果即将结束的 15秒10秒 时会通过 Actionbar 警告并播放音效;最后5秒 会开启每秒急促高频音效倒计时!
  • 不死药水 (Undying Potion)
    • 赋予“不死”状态效果。为了防止敌怪意外受保护,该效果仅对玩家和驯服后的生物生效!
  • 肾上腺素药水 (Adrenaline Potion)
    • 饮用效果:每级提供 +15% 攻速与 +7.5% 移速的爆发。
    • 透支副作用:饮用时会产生等长的“肾上腺素透支”Debuff(无法被牛奶清除)。当 Buff 耗尽或被强行移走时,若身上仍有透支,则会获得每级叠加 30 秒的虚弱 I + 挖掘疲劳 I。在透支未结束时连续饮用会导致透支等级叠加(最高 IV)并导致副作用时间线性翻倍。
  • 地狱炖菜 (Nether Stew)
    • 绯红菌 + 诡异菌 + 烈焰粉 + 岩浆膏 + 碗合成。
    • 突破常规炖菜限制,堆叠上限达 64 个,吃完返还空碗。
    • 食用获得持续 1 分 30 秒的混合效果:
      • 地狱之火:免受火焰/岩浆伤害;近战 60% 概率点燃目标 2s;近战攻击着火目标伤害 +1。
      • 烈焰饥渴:饱食与饱和度消耗速度翻倍。
      • 惧水:在水中时每 1 秒受到 2 点无视护甲/抗性的真实伤害

? 开发与构建指南 (Development Setup)

环境要求

  • Minecraft 版本: 26.1 (Tiny Takeover)
  • Java 版本: Java 25 (推荐使用 JBR 25 以支持增强的热重载 Hotswap)
  • 模组加载器: Fabric Loader 0.18.4
  • 构建工具: Gradle 9.4.1

构建命令

  • 运行客户端
    ./gradlew runClient
  • 运行数据生成器 (DataGen)
    ./gradlew runDatagen
  • 编译构建模组
    ./gradlew build

[!TIP]
热重载配置提示

  • 为了支持在不重启游戏的情况下修改 Mixin,请在 IDE 运行配置的 VM 参数中手动添加:-Dmixin.hotSwap=true
  • 若使用 JetBrains Runtime (JBR),可额外添加 -XX:+AllowEnhancedClassRedefinition 以开启增强类重定义。

Tuanzi's Mod (README English)

Tuanzi's Mod is an advanced feature-rich Minecraft mod built on Fabric Loader specifically optimized for Minecraft 26.1 (Tiny Takeover). It features an innovative Rainbow Sponge naming system, AI-less Soul Merchant Stations, powerful tactical equipment, creative custom enchantments, unique status effects, and performance-first mechanical tweaks.


? Key Features

? 1. Rainbow Sponge System

The Rainbow Sponge (originally Color Sponge, stack limit is 1) is your custom name formatting card. Program it and apply it to any item in an anvil!

  • Limit Break: Removes the vanilla 50-character limit for renaming.
  • Anvil Coding: Rename a Rainbow Sponge in an anvil to input formatting code patterns.
  • Format Merging: Combine the programmed sponge with a target item to paint the item name in real-time.
? Code Syntax Reference:
Style Type Example Code Description
Hex Color #FF5555 Applies a precise hex color (e.g. Bright Red).
Vanilla Formatting &l, &o, &n Standard Bold, Italic, Underline format codes (use & instead of §).
Multi-segment Split &c,&b,&l Commas divide formatting. Styles are applied in rotation char-by-char.
Random Gradient &q3#FF0000 Smooth random gradient for N chars starting from the base color.
Linear Gradient &q5#FF0000-#0000FF Smooth linear transition from the start color to the end color.
Style Reset &r Completely resets and strips all custom color/formatting.

? 2. Villager Caging & AI-less Trading

Struggle with moving villagers? FPS dragging due to villager entity pathfinding? This industrial "Soul Cage" pipeline fixes it all.

  • Villager Cage:
    • Capture: Right-click a villager to capture it. It stores all NBT attributes (level, profession, trade items, custom name) into the item.
    • Aggro Penalty: Capturing a villager inside an active Iron Golem patrol area (16 blocks) will instantly aggro all nearby Golems.
    • Release: Crouch + Right-click a solid block surface. Refuses release and warns the player if space (2 block high) is insufficient.
  • Soul Merchant Station:
    • AI-less Efficient Trading: Right-click the station with a caged villager to register them. Right-click the block to trade without spawning any entity, saving massive server ticks!
    • Zero-pathfinding Workstation Update: Placing their respective vacant workstation block next to any of the 6 sides of the trade station will automatically restock and unlock trades at dawn or after sleeping.
    • 無损 Extraction: Crouch + Right-click the station with an empty cage to securely take the villager back.
    • Facing Adjust: Crouch + Right-click (holding non-empty cage) to rotate the mini 3D villager model 90° clockwise.
    • Explosion Protection: Extremely high blast resistance. Fully immune to TNT or Creeper damage.

? 3. Special Weapons & Tactical Gear

  • Yuri's Revenge:
    • A mythical pickaxe with only 5 durability.
    • Can only break Bedrock, and cannot break any other block.
  • Echo Breaker:
    • Sonic Dampener: While held in main hand, reduces Warden's sonic boom damage by 30%.
    • Perfect Parry: Right-click with empty offhand to parry for 0.5s, blocking 100% of Warden's sonic boom damage.
    • Refraction: A successful parry reflects the sonic blast back to the Warden, dealing 15 points of True Damage and strong knockback!
    • Parry Cost: Succeeding parry costs 3 extra durability. Repairable with Warden Heart in an anvil.
  • Trial Dummy:
    • Realistic Defense Simulation: Invulnerable entity (except in Creative mode). Supports equipping standard armor and weapons. Calculates damage mitigation using fully accurate armor defense, toughness, and protection enchantments.
    • No-loss Testing: Attacks against the dummy cost 0 weapon durability. Projectiles (arrows) are automatically recovered intact upon impact.
    • Floating Damage Digits & HUD: Orange floating 3D numbers bounce upon damage. ActionBar shows cumulative damage and DPS, resetting after 4s idle.
    • Full Analysis Reports: Right-click empty-handed (non-crouching) to print comprehensive damage logs (total damage, max hit, avg DPS, duration) in the chat window.
  • Scarecrow & Decoy Totem:
    • Scarecrow: Features a beautiful 3D oak fence post bottom base. Bounces back-and-forth dynamically upon impact with distinct wooden hit sounds. Automatically lights up into a Jack-o'-Lantern at night (light level 7), reverting during daytime. Safe crouch-retrieval.
    • Decoy Totem: Right-click to spawn a decoy replica of the player for 15 seconds (including skin, armor, held items, health, and defense stats). Attracts all mob aggro within 10 blocks. Flees when hit. Explodes into a flashy Poof cloud upon death/expiration, and enrages nearby monsters with Speed II for 10s.
  • Stair Seating:
    • Interactive Furniture: Right-click any right-side-up stair block (half=bottom) with empty hands to sit down.
    • Safe Dismount: Shifts player to the top of the stair on dismount. Includes collision checks to prevent suffocation or overlapping seating. Auto-destroys invisible seat entities cleanly.

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